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Os minutos do bot: porque uma janela curta é melhor

Porque é que uma janela de 0 a 90 dá alertas fracos, como escolher os minutos a partir da aposta e o que fazer para o jogo todo.

No passo 2 do construtor de bots novo, Minutos, escolhes a janela em que o bot procura jogos. Podes gravar janelas largas, até do minuto 0 ao 90, mas o bot dá alertas melhores com uma janela curta, à volta do momento em que farias a aposta. Neste guia vês porquê e como escolher a tua.

O que é a janela de minutos

É o intervalo em que o bot verifica as condições. Fora dele, o bot não apita, mesmo que o jogo cumpra tudo.

Um alerta só é útil se disser o que está a acontecer no momento em que vais apostar. Por isso, o bot deve procurar só à volta desse momento.

Porque é que uma janela de 0 a 90 não ajuda

Uma janela do minuto 0 ao 90 é quase o mesmo que não ter critério de tempo. Um bot com 1 ataque perigoso por minuto, de 0 a 90, tanto apita aos 8' de um jogo (bastam 8 ataques) como aos 83' de outro (já são 83), e são situações que não têm nada a ver:

  • aos 8', com 0-0, as odds ainda estão altas e quase tudo pode acontecer;
  • aos 83', a perder por 1, a equipa está a arriscar tudo e o mercado já ajustou as odds.

O alerta é o mesmo, mas a aposta é completamente diferente.

É por isso que, se escolheres uma janela com mais de 20 minutos, o construtor mostra um aviso e recomenda no máximo 20. O aviso não te impede de gravar: a escolha é tua. Se editares um bot antigo que já tinha 0 a 90, vês o mesmo aviso e podes gravá-lo como está.

Começa pela aposta, depois os minutos

Pensa primeiro na aposta que queres fazer e só depois escolhe a janela. Alguns exemplos:

  • Over 0.5HT, para um golo ainda na 1.ª parte com uma odd que valha a pena: do minuto 20 ao 35;
  • cantos no fim do jogo: do minuto 75 ao 85;
  • golo na 2.ª parte, quando a equipa que está a perder sai a pressionar: do minuto 46 ao 60.

Não precisas de escrever estes minutos: são as janelas prontas Meio da 1.ª parte, Fim do jogo e Início da 2.ª parte. Há também Início da 1.ª parte, Fim da 1.ª parte, Intervalo e Meio da 2.ª parte. Se nenhuma servir, escolhe Outros e escreve o minuto inicial e o final.

Antes e depois

  • Antes: Over 0.5FT · 0–90' · Remates à Baliza, mínimo de 5 · Ataques Perigosos, mínimo de 50 · as competições que segues. Apita em jogos que já vão 2-1 aos 70' (o Over 0.5 já está ganho e o alerta não serve) e em jogos com 0-0 aos 15'.
  • Depois: Over 0.5FT · 60–75' · 0-0 · Remates à Baliza, mínimo de 5 · Ataques Perigosos, mínimo de 50 · as mesmas competições. Apita só no momento em que a aposta faz sentido.

Só mudaram duas coisas: a janela e o resultado. As competições que escolhes também contam como condição, por isso os dois bots cumprem a regra das 3.

E se quero o jogo todo?

Há duas alternativas melhores do que uma janela de 0 a 90:

  • Dois ou três bots, cada um com a sua janela e com condições ajustadas a ela. Muita pressão aos 20' não é o mesmo que muita pressão aos 80'.
  • Condições que já dependem do tempo, em vez dos totais do jogo. Numa estatística, abre Mais opções, escolhe Média por minuto e, em De quando, Últimos 5 minutos ou Últimos 10 minutos. Nem todas as estatísticas têm esta opção.

Testa antes

Depois de criares o bot, o botão Testar na Time Machine corre-o em jogos passados e mostra em que jogos teria apitado. Se forem jogos em situações muito diferentes, encurta a janela e testa outra vez.

Verificar o que ficouPor concluir

Queres um bot para Over 0.5FT quando o jogo ainda está 0-0 a meio da 2.ª parte. Que janela faz mais sentido?

Responde para marcar este tutorial como concluído.

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