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Estatísticas ao vivo no bot: quanto, de quem e comparar as duas equipas

Como criar condições com o que está a acontecer no jogo: o valor, a que equipa se aplica e a comparação entre as duas, por diferença ou em vezes.

As estatísticas ao vivo deixam o bot olhar para o que está a acontecer no jogo naquele momento: remates, ataques perigosos, cantos, pressão. Só existem nos bots de Durante o jogo.

Em cada condição respondes a três perguntas: que estatística, quanto e de quem. Neste guia vês as opções de cada uma e como comparar as duas equipas.

Onde estão

No passo 3 (Condições), abre Estatísticas e carrega em Escolher estatística. O primeiro separador é No jogo, ao vivo, com seis categorias:

  • Golos e xG: golos, chance de golo, xG e L15.
  • Pressão e ataques: Índice de Pressão, a sua média, Forte Pressão, ataques perigosos, ataques e posse de bola.
  • Remates: totais, à baliza, ao lado, dentro e fora da área.
  • Cantos e cruzamentos.
  • Cartões e faltas: amarelos, vermelhos e faltas.
  • Mapa de calor: campo todo, lado esquerdo, meio e lado direito.

Por baixo do nome de cada estatística há uma frase curta a dizer o que ela conta.

Quanto

O cartão da condição tem três campos seguidos, sem título: de quem, como conta e o número. O número começa vazio: és tu que o escreves. Na lista antes dele escolhes como conta:

  • mínimo de: esse valor ou mais.
  • mais de: acima desse valor (só em números inteiros).
  • máximo de: esse valor ou menos.
  • exatamente: só esse valor.
  • entre: de um valor a outro.

Por exemplo, Remates à Baliza: mínimo de 5 procura jogos com 5 ou mais remates à baliza. Por baixo dos campos, o cartão escreve a condição por extenso, e o botão Adicionar critério junta-a ao bot.

De quem

A primeira lista do cartão diz de quem é o número:

  • Total do jogo: a soma das duas equipas.
  • Equipa da casa ou Equipa de fora.
  • As duas equipas (cada uma): cada uma tem de cumprir o valor sozinha.
  • Qualquer equipa: chega que uma das duas cumpra, seja qual for.
  • Equipa com odd…: só conta a equipa com a odd que escolheres, por exemplo Favorito (odd até 1.80).

Na posse de bola não há Total do jogo nem As duas equipas: a posse do jogo soma sempre 100%.

Condição ao vivo: o valor e a lista De quem

Comparar as duas equipas

Carrega em Mais opções. Na primeira lista do cartão, por baixo das equipas, aparece o grupo Comparar as duas:

  • Casa tem mais do que fora
  • Fora tem mais do que casa
  • Favorito tem mais do que o adversário
  • Adversário tem mais do que o favorito

Nas duas últimas, dizes em Favorito é quem tem a odd que define o favorito. Se já escolheste o favorito no Resultado no momento do alerta, a odd vem de lá.

Ao escolheres uma comparação, aparece ao lado outra lista, com duas formas de comparar:

  • Por diferença: um número fixo a mais. Casa tem mais do que fora, mínimo de 5 pede que a casa tenha pelo menos 5 remates à baliza a mais do que a equipa de fora.
  • Em vezes (multiplicador): uma proporção, de 1 a 5, com décimas. Pelo menos 2 vezes pede que a primeira equipa tenha pelo menos o dobro da segunda.

A diferença serve quando os números já são altos. O multiplicador serve melhor no início do jogo, quando 4 remates contra 2 já mostram um domínio que uma diferença de 5 ainda não apanha.

Comparar as duas equipas em vezes: favorito com o dobro do adversário

O que mais está em "Mais opções"

  • Contar: desde o início do jogo, só na 1.ª parte, só na 2.ª parte, só entre os minutos…, só desde o último golo ou média por minuto. Serve para contar só uma parte do jogo e tem tutorial próprio: Intervalo de tempo: contar só uma parte do jogo.
  • No Índice de Pressão, durante … min seguidos: o valor tem de se manter durante os minutos que escreveres. Como referência, 12 é bom e 15 ou mais é excelente.

Exemplo

Cenário: o favorito está por cima no jogo, a meio da 2.ª parte.

  • Remates à Baliza › Favorito tem mais do que o adversário › Em vezes › 2.
  • Ataques Perigosos › Equipa com odd… (a mesma do favorito) › mínimo de 1 › média por minuto › últimos 10 minutos.
  • Cantos › Total do jogo › máximo de 8.

Cada estatística conta como 1 das 3 condições. Se duas disserem a mesma coisa, o construtor avisa que está repetida e conta só uma.

Verificar o que ficouPor concluir

Queres receber alertas apenas quando uma equipa tem o dobro dos remates à baliza do adversário. Que opção dos Dados Live deves usar?

Responde para marcar este tutorial como concluído.

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